![]() Muchos juegos lanzados para GBA, fueron traducidos al español. La biblioteca del sistema incluye juegos de plataformas, videojuegos de rol, juegos shooter, y juegos de carrera.Įl catálogo de la Game Boy Advance, se compone de más de 1500 juegos lanzados para GBA, además la consola era retrocompatible con los juegos lanzados para la primera Game Boy y la Game Boy Color, lo que virtualmente le daba un catalogo de más de 3000 juegos disponibles. ![]() Los juegos de la franquicia Pokémon fueron los más vendidos en la consola, siendo las ediciones Rubí y Zafiro, las que mayor ventas generaron. Lo que hizo que se portaran muchos juegos de Super Nintendo a GBA, como los juegos de Mario de dicha consola o los Final Fantasy. ![]() La Game Boy Advance contaba con un rendimiento de hardware comparable al de SNES. Durante la sexta generación de consolas Nintendo mantuvo su participación dominante en el mercado de dispositivos portátiles, siendo que el único rival importante fue la N-Gage, que nunca pudo compararse con la GBA. La consola fue un éxito en ventas, durante toda su vida comercial se vendieron 81,51 millones de unidades en todo el mundo. También señalaron la falta de luz de fondo del sistema que ocasionalmente interfería con los juegos. Tras su lanzamiento, IGN elogió las capacidades gráficas y la duración de la batería de Game Boy Advance, pero criticó la ubicación del botón lateral de la consola y señaló el alto precio. La GBA es parte de la sexta generación de consolas de videojuegos. Fue lanzada en Japón, América del Norte y Europa en 2001. It could look like this (this is no Japanese ROM but Sappy failed):Game Boy Advance es una videoconsola portátil de 32 bits desarrollada, fabricada y comercializada por Nintendo como sucesora de la Game Boy Color. If you have trouble finding the songtable and don't want to switch to the older version: Here's the method I used:Ĭreate a new entry in the XML file for your game using Wordpad or Editor. So if you are crazy and don't want to do it by the mainstream way, this is the way to go -) Of course you should type in the correct Gamecode and other information and not just copy my XML entry. So finally you got the offset and you can paste it in to your XML entry and run Sappy and everything should work. I don't know what the offset of the other lines are used for. Always pick the offset of the first line. You can scan any ROM you want for it but it will usually always output an offset even if the game does not use the MP2K engine (that's how the music engine of Nintendo is called like). I have no clue who is the maker of it (so no credits here) but I can give you a download link: ![]() Of course, we don't know the offset yet cause Sappy won't find the Songtable.īut there is a tool for that I found a long time ago on the internet. Now, If you are lazy, here are the song tables: ***I do not own the original song, It's from Pokémon Vega, so all the credit goes to the original creator!!! Now assemble the song as normal, and here you go! You should hear the "Battle 5 (+2)" Theme. Left to "Main" you should see the number "1". Open up with Sappy the original rom (not the backup). Open up caculator and convert 115 HEX to DEC. Then, go to "Header" tab and click on the song list. That's good.Ĭreate a backup of your ROM and open it on AdvanceMap. Saving bare bones entry to XML file for quick reloading.". Another popup will appear: "Found the songtable at 0xOFFSET. Would you like to scan for the song table now?". "The game you loaded (gamecode BPRJ) is not known. After that, open up Sappy.Ī popup will appear. A Japanese ROM (Don't ask me where to get the ROMs from)Įxtract the files in the Sappy folder to anywhere you want. When you tried to open a Japanese rom is sappy, it said that it couldn't find the songtable. Have you wondered how all the Japanese roms have the music hacked like Golden Sun and Vega. I am galooloo and I wanna talk with you about Japanese ROM music hacking.
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